2025年,“博物馆热”持续升温。据最新数据显示,2024年全国博物馆全年接待观众超14亿人次,较2023年的12.9亿人次再创新高,其中35岁以下年轻观众占比超过60%。这一现象背后,是年轻人通过“参与式”打卡重新定义博物馆体验的浪潮。从沉浸式妆造到情绪化文创,从科技赋能到跨界联动,博物馆不再是静态历史的旁观地,而成为年轻人与文明对话的鲜活场域。
沉浸式体验 从“旁观者”到“历史中人”
“我想以一种更接近历史的方式感受当地的文化。”游客在泉州市博物馆前,以福建蟳埔女传统“簪花围”造型打卡时说道。这种通过服饰与场景融合的体验,正在成为年轻人探索博物馆的主流方式。在洛阳博物馆,游客绾青丝、贴花钿,以汉服造型与北魏女俑的服饰变迁隔空对话;在故宫博物院,穿上“格格”服饰的游客与清代宫廷文物形成跨时代的呼应。
博物馆的展陈设计也为此提供了支撑。广西合浦县海丝首港景区通过还原古代海上丝绸之路的商船往来场景,将文物信息转化为沉浸式旅游线路,游客可身临其境感受2000年前的港口盛景。这种“人景合一”的体验,不仅让历史变得触手可及,更让年轻人在互动中完成对文化的自我解读。
情感共鸣 文物“活化”的年轻化表达
文物与年轻人之间的情感连接,往往源于意想不到的趣味发现。江西景德镇中国陶瓷博物馆的“沉思罗汉”因其无奈的神态被网友戏称为“无语菩萨”,并衍生出表情包、手机壳等文创产品,成为Z世代表达情绪的符号。同样,洛阳博物馆的北魏彩绘陶牵手女俑因造型酷似现代闺蜜合影,引发短视频平台“和千年闺蜜拍同款”话题,播放量破亿。
文创产业亦从“国宝载体”转向“情绪共鸣”。陕西历史博物馆的“仕女日常”盲盒,将唐代仕女融入现代生活场景——喝奶茶、玩滑板;三星堆的青铜小人则以打麻将的造型展现巴蜀“松弛感”。这些设计跳脱了文物原有的历史框架,以幽默和创意拉近古今距离,让沉默的展品成为年轻人情感投射的对象。
科技赋能 数字技术重构参观体验
数字技术的应用进一步拓展了博物馆的边界。福建博物院推出的XR沉浸式体验展,如“海底两万里”“登月奇旅”,通过虚拟现实技术构建奇幻场景,观众可穿越至深海或月球,在半小时的体验中完成“视觉与心灵的双重嘉年华”。河南博物院的《唐宫夜宴XR》数字展则依托大空间交互技术,复现唐代宫廷盛宴,春节期间日均接待观众超500人次。
互动展项的设计也更具创意。山东省滕州市博物馆推出“陶器虚拟模型制作”游戏,游客可通过触摸屏模拟拉坯、上釉的全过程,并生成二维码保存作品;而“汉服虚拟换装”则让观众通过AR技术体验历代服饰演变。这类科技手段不仅增强了参与感,更以低门槛的方式普及了文物知识。
文化传播 从打卡到深度认同
“参与式”打卡的浪潮并未止步于博物馆内部。快闪、夜游、文创市集甚至剧本杀等衍生形式,将文化场景延伸至公共空间。洛阳博物馆的“牵手女俑”从展柜走向社交媒体,网友自发创作的“闺蜜照”形成二次传播;景德镇“无语菩萨”的表情包则成为网络社交的通用语言。这种从“展内”到“展外”的传播链条,让文物以更轻盈的姿态融入日常生活。
然而,热潮背后亦需冷思考。如何让大众化的参与从表层拍照转向深层文化传播,是博物馆持续火热的课题?
河南博物院通过“文物贪吃蛇”“博古通今探索行”等社教活动,将知识传递融入游戏,8天吸引超千名观众参与。此类尝试表明,博物馆需在趣味性与学术性之间找到平衡,避免文化体验流于形式。
尽管“参与式”打卡推动了文旅消费——如河南博物院春节假期接待游客10.15万人次,带动周边餐饮、住宿消费升温——但现实问题依然存在。高峰期排队超40分钟、展厅拥挤、停车不便等矛盾凸显博物馆承载力不足。对此,部分场馆通过动态限流、延长开放时间、开通“地铁专列”等举措优化服务,但根本解决仍需基础设施升级与智慧化管理。
此外,文化传播的深度仍需挖掘。民俗服装虽提升参与热情,但若缺乏对历史背景的解读,体验可能仅停留在“拍照打卡”。因此,博物馆需进一步整合讲解资源、开发多层次活动,河南博物院结合古乐演出、AR导览和手账互动,让观众从“看热闹”转向“看门道”。
2025年的博物馆,正以“参与式”体验重新定义自身角色。年轻人通过妆造、科技、文创和社交,将沉默的文物转化为鲜活的文化符号。这种转变不仅是文旅融合的成功实践,更折射出当代人对历史的全新理解——文明不再遥不可及,而是可触摸、可互动、可共情的存在。
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